
![[Unity Tool - VRChat] Outfit Installer & Manager – Auto-Install Clothes on Any Avatar | English, Español, 日本語, Deutsch, 한국어, 简体中文](https://jinxxy-c.jinxxy-cdn.com/cdn-cgi/image/format=auto/d6581584-c971-5e92-aa70-4ee05c64d770/3932548255161779225/992891856788743168.png)
[Unity Tool - VRChat] Outfit Installer & Manager – Auto-Install Clothes on Any Avatar | English, Español, 日本語, Deutsch, 한국어, 简体中文
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Product Description
Version 3.6.12
🚀 WORKS WITH OR WITHOUT VRCFURY & MODULAR AVATAR
Outfit Manager does not depend on VRCFury or Modular Avatar. It can install and manage clothing entirely on its own, even when those tools are not installed in your project.
If an outfit includes VRCFury or Modular Avatar components, Outfit Manager can remove them and continue using its own independent workflow. Missing scripts, broken components, corrupted setups, or incorrect configurations from the original creator will not stop the installation process.
This self-contained workflow is designed for more reliable results and wider compatibility across avatars and outfits.
Outfit Manager is a Unity tool for VRChat that automatically installs clothing onto avatars — fast, clean, and fully non-destructive.
I've been developing this tool for a long time, and I plan to keep expanding it with more features over time.
✅ FEATURES:
• Automatically installs clothes onto avatars
• Optimizes clothing by removing unnecessary data that only increases avatar file size and reduces performance
• Fully non-destructive — never modifies your original files or prefabs
• Creates a copy with the clothes already installed, so you can always revert to a previous state
• Simplifies version management
• Works with PC, Quest, and iOS avatars
• Full clothing control with fine adjustments for position, rotation, length, width, and thickness — perfect for adapting clothes not originally made for your avatar
• NEW: Independent torso controls, allowing you to adjust the chest and hips without affecting the rest of the model
• NEW: Three clothing installation modes — By Name, By Humanoid Rig, and By Position
• Greatly expanded compatibility for clothing through its three bone-matching modes
• Automatic error detection for both clothing and avatars, with integrated auto-fix
• Available in English, Spanish, Japanese, German, Korean, and Simplified Chinese
🔧 CLOTHING INSTALLATION MODES:
• By Name
This mode compares the name of each clothing bone with the bones on the avatar and matches bones with the same name. It works especially well when the clothing was made for the same avatar or uses standard bone naming conventions. It is the ideal option when the clothing creator used a clean and consistent skeleton.
• By Position
This mode checks the position of each clothing bone and matches it with the closest corresponding bone on the avatar. A tolerance slider lets you decide the maximum allowed distance between bones. It works best when the clothing skeleton is based on the avatar's skeleton. For clothes made with a completely different skeleton, another mode may be more reliable.
• By Humanoid Rig — Recommended
This is the most reliable installation mode. It uses Unity's Humanoid Rig configuration to match clothing bones with the avatar's humanoid bones, so it does not depend on bone names or bone positions.
For example, if a clothing bone named “C” is assigned to Hips in the Humanoid Rig, Outfit Manager will place that bone — and its unassigned child bones — under the Hips bone of your avatar. It also supports incomplete Humanoid Rigs, making it ideal for clothing that does not use the entire avatar skeleton.
The only requirement is configuring the clothing's Humanoid Rig, but once it is configured, the installation process becomes far more reliable.
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Versión 3.6.12
🚀 FUNCIONA CON O SIN VRCFURY Y MODULAR AVATAR
Outfit Manager no depende de VRCFury ni de Modular Avatar. Puede instalar y administrar ropa por sí solo, incluso si no tienes esas herramientas instaladas en tu proyecto.
Si una prenda incluye componentes de VRCFury o Modular Avatar, Outfit Manager puede eliminarlos y continuar usando su propio flujo de trabajo independiente. Scripts faltantes, componentes dañados, configuraciones corruptas o ajustes incorrectos del creador original no detendrán el proceso de instalación.
Este flujo de trabajo autosuficiente está diseñado para ofrecer resultados más fiables y una compatibilidad más amplia con avatares y prendas.
Outfit Manager es una herramienta de Unity para VRChat que instala automáticamente ropa en avatares de forma rápida, limpia y completamente no destructiva.
Llevo mucho tiempo desarrollando esta herramienta y planeo seguir ampliándola con nuevas funciones.
✅ FUNCIONES:
• Instala automáticamente la ropa en los avatares
• Optimiza la ropa eliminando datos innecesarios que solo aumentan el peso del avatar y reducen el rendimiento
• Completamente no destructiva — nunca modifica tus archivos ni prefabs originales
• Crea una copia con la ropa ya instalada para que puedas volver a una versión anterior en cualquier momento
• Facilita el manejo de versiones
• Compatible con avatares de PC, Quest e iOS
• Control total sobre la ropa con ajustes finos de posición, rotación, largo, ancho y grosor — ideal para adaptar ropa que no fue creada para tu avatar
• NUEVO: Control independiente del torso para modificar el pecho y las caderas sin afectar el resto del modelo
• NUEVO: Tres modos de instalación de ropa — Por nombre, Por rig humanoide y Por posición
• Compatibilidad ampliamente mejorada con prendas gracias a sus tres modos de emparejamiento de huesos
• Detección automática de errores tanto en la ropa como en el avatar, con autofix integrado
• Disponible en inglés, español, japonés, alemán, coreano y chino simplificado
🔧 MODOS DE INSTALACIÓN DE ROPA:
• Por nombre
Este modo compara el nombre de cada hueso de la ropa con los huesos del avatar y empareja los que tienen el mismo nombre. Funciona especialmente bien cuando la ropa fue creada para ese avatar o cuando utiliza los nombres estándar de los huesos. Es la opción ideal cuando el creador de la prenda trabajó con un esqueleto limpio y bien organizado.
• Por posición
Este modo revisa la posición de cada hueso de la ropa y lo empareja con el hueso más cercano del avatar. Incluye un slider de tolerancia para que decidas la distancia máxima permitida entre huesos. Funciona muy bien cuando el esqueleto de la ropa está basado en el esqueleto del avatar. Si la prenda utiliza un esqueleto completamente distinto, otro modo puede ser más fiable.
• Por rig humanoide — Recomendado
Este es el modo de instalación más fiable. Usa la configuración del Rig Humanoide de Unity para emparejar los huesos de la ropa con los huesos humanoides del avatar, por lo que no depende de los nombres ni de la posición de los huesos.
Por ejemplo, si un hueso de la ropa llamado “C” está asignado a Hips dentro del Rig Humanoide, Outfit Manager moverá ese hueso — y los huesos hijos que no tengan otra asignación — al hueso Hips de tu avatar. También funciona con Rigs Humanoides incompletos, por lo que es ideal para prendas que no usan todo el esqueleto del avatar.
Solo necesitas configurar el Rig Humanoide de la ropa. Una vez configurado, la instalación será mucho más fiable.
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バージョン 3.6.12
🚀 VRCFURY / MODULAR AVATAR なしでも動作
Outfit Manager は VRCFury や Modular Avatar に依存しません。これらがプロジェクトに導入されていなくても、衣装を単体で導入・管理できます。
衣装に VRCFury または Modular Avatar のコンポーネントが含まれている場合、Outfit Manager はそれらを削除し、独自のワークフローで処理を続行できます。スクリプトの欠落、壊れたコンポーネント、破損した設定、または制作者による設定ミスがあっても、衣装導入を妨げません。
この自己完結型のワークフローにより、より安定した結果と、幅広いアバター・衣装との互換性を実現します。
Outfit Manager は、VRChat 向けの Unity ツールです。アバターへ衣装を高速・クリーン・完全非破壊で自動的に導入できます。
このツールは長い時間をかけて開発してきました。今後もさらに多くの機能を追加していく予定です。
✅ 機能:
• アバターに衣装を自動インストール
• アバターのファイルサイズを増やし、パフォーマンスを低下させる不要なデータを削除して衣装を最適化
• 完全非破壊 — 元のファイルやプレハブを一切変更しない
• 衣装を導入したコピーを作成するため、いつでも以前の状態に戻せる
• バージョン管理を簡素化
• PC・Quest・iOS アバターに対応
• 位置、回転、長さ、幅、厚みを細かく調整可能 — 対象アバター専用ではない衣装も調整できる
• 新機能: 胴体を個別に調整可能。モデルの他の部分に影響を与えず、胸部と腰回りを調整できる
• 新機能: 名前・Humanoid Rig・位置による 3 種類の衣装導入モード
• 3 種類のボーン照合モードにより、衣装との互換性を大幅に向上
• 衣装とアバターの自動エラー検出、および統合された自動修正機能
• 英語、スペイン語、日本語、ドイツ語、韓国語、簡体字中国語に対応
🔧 衣装導入モード:
• 名前で照合
衣装の各ボーン名をアバターのボーン名と比較し、同じ名前のボーンを対応付けます。同じアバター向けに作られた衣装や、標準的なボーン名を使用している衣装に最適です。衣装の制作者が整理された一貫性のあるスケルトンを使用している場合に特に有効です。
• 位置で照合
衣装の各ボーンの位置を確認し、アバター上でもっとも近い対応ボーンに割り当てます。ボーン間で許容する最大距離は、許容値スライダーで調整できます。衣装のスケルトンがアバターのスケルトンを基に作られている場合に最適です。まったく異なるスケルトンを使用している衣装では、別のモードの方が適している場合があります。
• Humanoid Rig で照合 — 推奨
最も信頼性の高い導入モードです。Unity の Humanoid Rig 設定を使用して衣装のボーンとアバターのヒューマノイドボーンを対応付けるため、ボーン名や位置に依存しません。
たとえば、衣装内の「C」というボーンが Humanoid Rig で Hips に設定されている場合、Outfit Manager はそのボーンと、別の場所に割り当てられていない子ボーンを、アバターの Hips ボーンの下へ移動します。不完全な Humanoid Rig にも対応しているため、アバターのスケルトン全体を使用していない衣装にも最適です。
衣装の Humanoid Rig を設定するだけで、より信頼性の高い導入が可能になります。
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