// [Shotgun] ShotGunSystem "-MKS-"
Description
-MKS-
【概要】
”遊べる銃”がテーマの「Gunsystem」シリーズ第三弾です!!
今回はショットガン!!一発一発自分で込める感覚をお楽しみください!
給弾に応じた残弾管理ができるようになりました!途中でさらに弾丸を装填できるよ!!
※ただし引き算する能力がないので弾は14発詰めたらそれ以上はいりません。
全段撃ちきってから込めなおしてください。
【導入に必要なもの】
lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170)
PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases)
Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/)
【導入手順】
ドラッグ・アンド・ドロップ好きな色の銃のPrefabいれて、追従先の調整をするだけ!
【詳細】
1.D&Dしてアバターに入れた後、Bones直下の「ShotGun」のParent ConstraintのSourcesのパラメーターを切り替え、
追従先のL_SGpoint、R_SGpoint、の位置を調整してください。
2.Hips>直下にあるBulletpointの位置をお好みで調節してください。
3.さらにその直下のSGHolster>ShotShellのParent Constraintから先と同じように位置調整をしてください。
4.アップロードして導入完了!!
【試験対応中】
・TORISOUP Version Checker
https://github.com/TORISOUP/TorisoupVersionChecker
こちらを導入していただくとプロジェクト開いていただいた際、アップデートを通知することがでるようになります!
(導入していない場合でも、本製品は動作そのものには問題いありません。)
【製品内容】
・UnityPackage
・readmetext
・テクスチャーファイル
・詳細
・FBX×6
・Prefab×2
・マテリアル×11
・テクスチャ×16
・PSDファイル×2
・HowToUSE.txt
ポリゴン数 22342 (本体)
400 (ショットシェルホルスター)
(※写真に写っているアバターやワールドなどは付属しません。)
【更新】
2023/07/25
貫通していた箇所を修正しました。
2024/08/17
新コンストレイントに対応したバージョンを出しました。
【利用規約】
【免責事項】
・商用利用可
・モデル改変可
【禁止事項】
・本商品の二次配布禁止
・自作発言、表記禁止
・モデル改変後配布禁止
・政治活動、または宗教活動での利用禁止
・本商品に含まれる素材を使用したことによって生じた損害・損失について制作者は一切責任を負いません。
また、本規約は予告なく変更される場合がございます。
購入の時点で以上の規約には同意されたものとします。
Unknown