// Assault Rifle] AssaultGunSystem "Ta-505D
Description
Ta-505D
【概要】
めっちゃギミック詰め込んだ”遊べる銃”第二弾です!!
セミオートとフルートに切り替えられるようになったよ!
【導入に必要なもの】
lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170)
PoiyomiToonShader(https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader/releases)
Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/)
【導入手順】
ドラッグ・アンド・ドロップ好きな色の銃のPrefabいれて、追従先の調整をするだけ!
【導入手順解説動画】
https://youtu.be/rAZHYr_1zmA
【詳細】
1.D&Dしてアバターに入れた後、Bones直下の「Hand」のParent ConstraintのSourcesのパラメーターを切り替え、
追従先のLeftAGpoint、RightAGpoint、の位置を調整してください。
2.HipsPoint_AG>MG_PointAG>直下にあるMagazineBulletのParent Constraintから先と同じように位置調整をしてください。
3.アップロードして導入完了!!
【アイアンサイト色彩変更】
それぞれの3種カラーマテリアルの発光設定から変更可能です。
【試験対応中】
・TORISOUP Version Checker
https://github.com/TORISOUP/TorisoupVersionChecker
こちらを導入していただくとプロジェクト開いていただいた際、アップデートを通知することがでるようになります!
(導入していない場合でも、本製品は動作そのものには問題いありません。)
【製品内容】
・UnityPackage
・readmetext
・テクスチャーファイル
・詳細
・FBX×12
・Prefab×15
・マテリアル×20
・テクスチャ×12
・PSDファイル×1
・HowToUSE.txt
ポリゴン数 37037 (アサルトライフル本体)
2347 (マガジン)
912 (マガジンホルスター)
(※写真に写っているアバターやワールドなどは付属しません。)
【更新】
・2023/07/03
・まれにマガジンのパーティクルが出現しないバグを修正しました。
・チャンバー内の弾丸が一度弾丸を打ち切った後非表示になり続けるバグを修正しました。
・ハーフスケールの小さいバージョンを用意しました。
【利用規約】
【免責事項】
・商用利用可
・モデル改変可
【禁止事項】
・本商品の二次配布禁止
・自作発言、表記禁止
・モデル改変後配布禁止
・政治活動、または宗教活動での利用禁止
・本商品に含まれる素材を使用したことによって生じた損害・損失について制作者は一切責任を負いません。
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購入の時点で以上の規約には同意されたものとします。