// Original 3D model] Armor Golem
Description
注)現在のバージョンでは不具合がある可能性がございます。ご注意ください
詳細(2018/07時点)
◆内容
・Unity package
・3Dモデル(fbxファイル)
ボーン処理済(ポーズ変更可能)
・テクスチャ(pngファイル)
※今後モデルの修正&アップデートを実施する予定
◆コメント
・VRでの動作確認はしていません
・動きの際に多少のメッシュ貫通が発生する可能性がございます
・ご不明点あればご連絡下さい。
(ココこうしたらもっとよくなるんじゃない?みたいな意見も大歓迎です)
◆Vrchat使用時のUnity側Import作業
以下Unity画面内での作業。基本的に他のモデルのアップロード時に実施する作業と同様です。
1.Unity側でVrchatSDK等環境設定を実施
2.パッケージ読み込み
3.マテリアル全てへShader適用
(手順は他サイトから調べてください。"Cubed's Unity Shaders"がおすすめ)
4.vrchat avatar descripter適用
(カメラ位置はX:0,Y:1.3,Z:0.1がベスト)
5.「VrchatSdkPanel」から「show build control panel」にてアップロード
・必要と判断した際、許諾無しに本規約の変更ができるものとします。(その場合、データ(※1)の利用規約は変更後の本規約に基づくものとします。)
・本データの利用をもって本規約に同意したものとみなします。
・モデル改変可
・商用利用可
・再配布不可(※2)
・VRC_AvatarPedestalでの本データの利用は要相談
※1.データとは、本商品を構成するファイル全てを指します
※2.vrchat、またcluster、Vworldにおける自身のアバターとしての使用を目的としたアップロードは許可します。
◆免責事項
・当モデルの使用により何らかのトラブル・損失及び損害等が発生した場合、当方は一切の責任を負いません。
◆Vrchat使用時のUnity側Import作業
以下Unity画面内での作業。基本的に他のモデルのアップロード時に実施する作業と同様です。
1.Unity側でVrchatSDK等環境設定を実施
2.パッケージ読み込み
3.マテリアル全てへShader適用
(手順は他サイトから調べてください。"Cubed's Unity Shaders"がおすすめ)
4.vrchat avatar descripter適用
(カメラ位置はX:0,Y:1.6,Z:0.4あたりがベスト..?)
5.「VrchatSdkPanel」から「show build control panel」にてアップロード
6.ゲーム内、SYSTEMメニューにて"Use Real Height"を2mあたりへ調整
◆更新履歴
2018-7-23:ver1.0リリース
2018-7-23:法線の反転、テクスチャ適用