// Original avatar for vrchat "Momo Neko Chan
Description
VRCHAT向けオリジナル3Dモデル ももねこちゃん
VRCHATでの利用を想定した3Dアバターです。
こちらは2021年8月14日のアップデートにて追加したavatar3.0版のreadmeになります。
今回から更新がある場合は基本的にavatar3.0版でのアップデート対応になります。
◇更新履歴
2022/09/08
2022年9月7日時点における最新のSDKでアバターをアップロードするとハンドサインが動かなくなる問題を修正しました。
2022/05/05
Physboneに対応しました。
2021/08/14
avatar3.0版を追加しました。以下更新はavatar3.0版のものになります。
シェーダーをliltoonシェーダー(https://booth.pm/ja/items/3087170)に変更しました。
3Dモデル(momonekochan_all_20210810.blend,momonekochan_all_20210810.fbx)は通常版、冬服版すべての衣装をまとめたものにしました。
テクスチャのファイル名、3Dモデルのオブジェクト名を一部変更しました。
オブジェクト名にhoodieとついているものが通常版のパーカー服、winterとついているものが冬服になります。
そのほかのオブジェクトは基本的に髪型や共通する衣装部分になります。
シェイプキーのつづりが誤っていたものを修正しました。
blenderからエクスポートする際、AVATAR2.0版では「スケールを適用」が「全ローカル」で行っていたものを「すべてFBX」に変更しました。
それにあわせてunity上でのdynamicboneの設定を変更しました。
身体(Body2)に各部位を線状に細くするシェイプキーを追加しました。
【内容物】
・unitypackage
・3Dモデル(blend,FBX)
・テクスチャ(PNG,PSD,CLIP)
テクスチャはclip studioで作成しているため、PSD形式でも他のソフトでひらくと実際のテクスチャと一部異なる場合がございます。
サムネイル用画像(暫時様)
・readme
※以前のavatar2.0版はmomonekochanv1.2(avatar2_old_version).zipというファイルにあります。
BOOTHでの販売分は別途ダウンロード、バーチャルマーケット(https://www.v-market.work/)での販売分はAVATAR3.0版に同梱になります。
※改変等時について
改変等でblenderファイルからFBXにエクスポートする場合、「スケールを適用」を「すべてFBX」に、
実験的機能トランスフォーム適用にチェックをいれてください。
FBXをunityにインポートした後、FBXのinspectorからRigをHumanoidに設定してください。
configureからMappingのHeadのJaw部分にアサインされたfronthair.001を外してください。
unityへの導入は momonekochan_avatar3_20220907.unitypackage をおつかいください。
・unityのprefabファイル等はvrchatアバター3.0のものになります。
・Unityで新規プロジェクトを作成し、vrchat公式からアバター用のVRChatSDK3をダウンロード、unityにインポートしてください。
・ダウンロードしたファイルを解凍しmomonekochan_avatar3_20220907.unitypackage をダブルクリックしてインポートしてください。
projectウィンドウのassetsのmomonekochan_avatar3.0/prefab_Physboneフォルダ内のprefabファイルがPhysbone対応版になります。
こちらをunityのシーン上に配置し、VRCHATへアップロードしてください。
髪型はvrchat上でavatar3.0のメニューから変更できます。
(Dynamic bone版preafbファイルはprefab_Dynamicboneフォルダにあります。ご使用になる場合はあらかじめ別途Dynamicboneを購入、導入しておく必要があります。)
unitypackageにliltoonシェーダー(https://booth.pm/ja/items/3087170)を同梱させていただいています。
サムネ用画像は暫時(rifarin)様に描いていただきました。
https://asgozanji.booth.pm/
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