// Original 3D avatar "Ukon second type" Ver. 1.13 + additional hoodie costume
Description
<<追加衣装『右近のお狐パーカー』ダウンロード>>
右近弐式ご購入の方はダウンロードページから追加衣装『右近のお狐パーカーをダウンロードできます!
ダウンロードファイル名は『Hoodie_F_v1.00.zip』です。
『右近弐式』の他、『あずき』『御咲ライネ』『狐九里るる』にも対応しています!
追加衣装のデータはこちらのものと同じです。
https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/5000081
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[v1.13] 2023/12/24 修正、追加
①アップロード時のアバターの機能に影響のないエラーメッセージを対応。
FX用のcontrollerファイルを編集し、エラーが出ないように修正。
②削除し忘れていた不要なGameObject「PBC_Back_LongHair3」を各Prefabから削除。
③丈の短いズボン用に着せ替え用に素体を細くするブレンドシェイプ
「Slim_HipJoint2」「Slim_HipJoint3」「Slim_HipJoint4」を追加。
④「Costume_Cloth」メッシュのウェイト値0の浮遊頂点を4つ削除。
⑤FXの存在しないパラメータ「0」を使用しているエラーを修正。
⑥すべてのマテリアルの「Custom Safety Fallback」をUnlitで設定。
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◆◆オリジナル3Dモデル『右近弐式(Ukon second type)』Ver.1.13◆◆
デザイン :キツネツキ(@_kitsune_tsuki_)
3Dモデリング:キツネツキ(@_kitsune_tsuki_)
使用Shader:lilToon 1.4.0
([lilLab様] https://booth.pm/ja/items/3087170)
※Unitypackage内に同梱
使用ツール:Blender2.83
CLIP STUDIO PAINT PRO
Substance Painter 2018
Unity 2019.4.31f1
ライセンス生成:VN3 License
([VN3ライセンスチーム様] https://www.vn3.org/)
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オリジナルデザインのVR(主にVRChat向け)3Dアバターです。
VRChat用にアバターの設定をしたUnityPackageを用意してあります。
「右近弐式」は2018年に無料配布した3Dモデル「右近」(https://kitsune-tsuki.booth.pm/items/2000812)を有料版としてリメイクしたものです。
大まかなデザインは「右近」から引き継がれていますが、衣装や顔つきなどが変わっており互換性もなく、利用規約も全く異なりますのでご注意ください。
具体的な利用規約につきましては"Ukon_2nd_License"フォルダ内のPDFファイルをご参照ください。
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【各アバターPrefabの仕様について】
①Ukon_2nd_All.prefab (EXメニューにて全衣装切り替え可能)
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△101726polygon
②Ukon_2nd_Miko.prefab (巫女服のみ。飾りを切り替え可能)
<>
△78112polygon
③Ukon_2nd_Kimono.prefab (ミニ着物のみ)
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△68452polygon
④Ukon_2nd_Hoodie.prefab (パーカーのみ)
<>
△69808polygon
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【シェイプキー】
・頭部シェイプキー :合計148
リップシンク :15
アイトラッキング : 3
口(Mouth) :68
眼(Eyes) :19
眉毛(Eyebrows) :16
瞳(Iris) :20
その他 : 6
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【表情アニメーションの改変について】
表情アニメーションを編集した際に、目を閉じる表情などが瞬きやアイトラッキングが干渉してしまう場合は
FX用Animatiorの各表情遷移先で VRC Avatar Paramaterer Driverに設定してある変数、
BlinkCtrl_LまたはBlinkCtrl_RのValueのチェックを入れるとその表情のアイトラッキングを停止できます。
逆にアイトラッキングさせたい場合はチェックを外してください。
【髪の毛をマテリアルカラー変更で改変する場合】
右近弐式にはEXメニューで前髪を伸ばす「目隠れ」機能があります。
この機能で使われているアニメーション「Hair_Front_Long.anim」ではRGBAのマテリアルカラーを指定して前髪の透過率(A値)を変えています。
そのため、マテリアルカラーのRGB値変更で髪色を変更した場合、VRChat上では常に実行されている「Hair_Front_Long.anim」のマテリアルカラー設定に上書きされてしまいます。
変更した髪色を保持したい場合は、「Hair_Front_Long.anim」にて「Hair_Front:Skinnes Mesh Renderer.Material._Color」のRGB値を髪色改変後の値に変更してください。
(シェーダー上で0~255の値を、.anim上では0~1に変更する必要があります)
よく分からない場合は「Hair_Front:Skinnes Mesh Renderer.Material._Color」をRemoveしてください。
「目隠れ」機能時に透過率が変わらなくなりますが、髪色自体は上書きされなくなります。
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【Q&A】
Q.VRChatのワールドにオブジェクトやNPCとして使用しても良いですか。
A.問題ありません。パブリックアバターやアバターペデスタルは禁止していますが、ワールド内のアセットとして使用するのは許可いたします。
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Q.運営にデータを提出する必要のある展示イベントのブースに使用できますか?
A.現状Virtual Market(Vket)などの企業開催の展示イベントのブースへの設置・データ提出は許可いたします。
個人開催のイベントの場合はご相談ください。
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【連絡先】
・Twitter キツネツキ (https://twitter.com/_kitsune_tsuki_)
・BOOTH SHOP 狐の迷い宿 (https://kitsune-tsuki.booth.pm/)
創作物の配布・販売