// Take Style School Run Set
Description
ExpressionMenuから着替えが簡単に出来るAnimator等が付属の学ランセットです。
学ランの前開け、前閉めはもちろん、学ランを脱いだ状態でも楽しむことが出来るようになっています!
本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。
・VRアバター利用
・Unityゲーム作成
・動画、映像作成
・静止画作成
・Vtuber活動
モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。
営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらず
クレジット記載(竹流式学ランセット@airgreennet)が必要です。
※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要
VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。
他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。
● 同梱物一覧 ●
・FBXファイル
・blendファイル
・テクスチャPNG
└学ラン前開け差分込3枚、ノーマルマップ1枚、マットキャップ1枚、マットキャップマスク1枚
学ラン襟開け差分込3枚、ノーマルマップ1枚、マットキャップ1枚、マットキャップマスク1枚
学ラン全閉じ差分込3枚、ノーマルマップ1枚、マットキャップ1枚、マットキャップマスク1枚
ズボン用差分込3枚
スニーカー用差分込4枚、靴用ノーマルマップ1枚
インナー用差分込4枚
・改変用psd、clipファイル 各6個(学ラン前開け、学ラン襟開け、学ラン全閉じ、ズボン、スニーカー、インナー))
・Unitypackage 1個
・利用規約(本書)
★ 使い方 ★
・Unityでアバターと衣装を組み合せる
下記のアバターに対応した専用のPrefabを用意してあります。
ModularAvatarでセットアップする事で自動的にExpressionMenuに着替えが追加されます。
竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」
https://airgreen.booth.pm/items/4555823
竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」
https://booth.pm/ja/items/3940398
【VRC向けアバター】碼希-まき-
https://booth.pm/ja/items/3162696
杏里 VRChat向けアバター #Anri3D
https://booth.pm/ja/items/3203894
水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951
オリジナル3Dモデル「ラクライ」
https://booth.pm/ja/items/4374195
3Dアバター『カルネ / KALNE』
https://booth.pm/ja/items/5142722
【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano-
https://booth.pm/ja/items/5260363
オリジナル3Dアバター『リオ』V2
https://booth.pm/ja/items/4168378
オリジナル3Dモデル「享矢(きょうや)」Ver1.0.1
https://booth.pm/ja/items/5838306
非対応のアバターでも着用可能な場合があります。
こちらの記事を参考に非対応アバターへの着用もチャレンジしてみて下さい。
【VRC】非対応衣装をModularAvatarで着せる
https://note.com/airgreen/n/neaf0b3c01034
◆導入手順(2024.11月現在)
・VRC SDKの最新版(Avatar3.0、PB対応版)をインポートする
・必要シェーダー(liltoon)をインポートする
・必要なアセット(Modular Avatar)をインポートする
・各アバター本体のデータをインポートする
・本データのパッケージをインポートする
・各アバターPrefabの「アバター名_SETUP」をヒエラルキーにドロップする
※改変した素体を使いたい場合、各アバター名フォルダ内の「For_アバター名」を使用してください。素体の上にドラッグアンドドロップするだけで着せられます。
・必要なオブジェクトや不要なオブジェクトを整理(不要なオブジェクトは消す、必要なものはEditorOnlyから直すなど)
・お好みの色のマテリアルをアバターにドロップ
・VRC SDKからアバターをアップロード
上記導入手順の通り、基本的に「Modular Avatar」を利用して着せていただくことを想定しています。
・Modular Avatar
マニュアルページ:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
ModularAvatarの使い方は上記マニュアルページにもあるとおり、親となるアバターのPrefabに
子となる衣装Prefabをドラッグアンドドロップし、衣装Prefabの上で右クリックしてセットアップを押すだけです。
詳しくはマニュアルページを参照してください。
ModularAvatarを利用すると、親(アバター)のボーン命名規則に合わせて子(衣装)のボーンがマージされるようになります。
本製品のボーン命名規則はUnityのヒューマノイドのボーン命名規則を利用していますが、
一部のアバターは独自のボーン名を利用している場合もあり、その際にはModularAvatarが正しく動作しません。
ModularAvatarがうまく作動しないアバターの場合は、スケールを合わせた後に
ボーンをそれぞれ入れ子にしていく方式で着せ替えをしてください。
「キセテネ」等を使うと時短になりますが、必ずうまくいくわけではないので適宜チェックしながらご利用ください。
・VRC/3Dアバター向け簡単着せ替えツール「キセテネ」
https://booth.pm/ja/items/2332420
・「キセテネ」改良版(おすすめ)
https://booth.pm/ja/items/3952537
◆Generalバージョンについて
こちらは専用アバター以外へ着せたいときに使っていただくPrefabです。
EXMenu用のアニメーション等を同梱していません。
★学ランサイズ合わせのコツ
袖先に手首ボーンのウェイトが乗っているので、袖丈は手首より長く、手の甲にかぶさるくらいの長さで調整してください。
○必要なシェーダー
本データ用「liltoon」
https://booth.pm/ja/items/3087170
・Blender等3Dソフトで組み合せる
blendファイル、FBXファイルをご利用ください。
★ 色変えについて ★
「mate」ファイル内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
パーツごとに色分けしたレイヤーが用意してありますので各パーツに色を塗り込むだけで使えます。